ES
La pregunta detonante de este proyecto surge de la tensión entre la especulación inmobiliaria y el impacto psicológico de habitar los microespacios, cada vez más comunes en las grandes metrópolis. Lo que inició como una gráfica promocional especulativa —enfocada en cómo los altos precios y la desinformación fuerzan a los jóvenes a adaptarse a viviendas diminutas— derivó en un proyecto de investigación-creación.
A través de la mecánica del juego distópico y la manipulación del volumen y la escala, la propuesta no busca ser un juego comercial ni una maqueta funcional, sino un dispositivo de mediación crítica sobre la densidad, la precarización habitacional y la memoria espacial. ¿Qué cabe realmente en un “hueco” cuando reducimos la vida a métricas de productividad e inmobiliarias?
El prototipo se materializa en un juego de mesa interactivo que confronta al usuario con lo absurdo de reducir la existencia humana a los metros cuadrados que impone el mercado. La pieza central se complementa con una infografía con datos contextuales de Colombia y el mundo, así como un sistema gráfico publicitario (pósteres, afiches y piezas coleccionables) que cuestiona las lógicas espaciales contemporáneas.
EN
The triggering question of this project stems from the tension between real estate speculation and the psychological impact of inhabiting micro-spaces, which are becoming increasingly common in major metropolises. What began as a speculative promotional graphic campaign—focused on how high prices and a lack of information force young people to adapt to tiny living spaces—evolved into a practice-based research project.
Through the mechanics of dystopian gameplay and the manipulation of volume and scale, the proposal does not seek to be a commercial game or a functional architectural model, but rather a device for critical mediation on density, housing precariousness, and spatial memory. What actually fits into a "hole" when we reduce life to metrics of productivity and real estate?
The prototype takes shape as an interactive board game that confronts users with the absurdity of reducing human existence to the square meters imposed by the market. The centerpiece is complemented by an infographic with contextual data from Colombia and around the world, as well as a promotional graphic system (posters, flyers, and collectible items) that challenges contemporary spatial logic.
Infografía del panorama del mercado inmobiliario y la situación habitacional colombiana | Infographic of the real estate market overview and the Colombian housing situation
Detalles de las visualizaciones de datos | Detail of the data visualization
Prototipo del juego de mesa | Board game prototype